Thursday, April 15, 2010

恭喜我国~

恭喜我国的教育政策训练出很多专才..很多不会用脑的打工仔专才..而且是一个会外流去其他国家的打工仔专才..一个帮助其他国家赚钱的打工仔专才..==


读书不是为了拿那张纸..

我也没打算做专才..

讲真的..去学校能学到什么?

我只是去探索人与人之间的奥妙..
我也想打算我未来的日子了..

Wednesday, April 14, 2010

资讯过剩..你消化完了吗?

现在撇开网上の论文,心得等..
我还有几十份财报..
几本书籍..
等着我看..

知识每天都会增加..
新闻每秒更新..
以前有名作者写の东西..
我都还没买来看..z==z
不怕我看不完..真的只怕我不看..

没时间吖..

现在我唯一重视の就只有我今年要考のSPM..
还有我要学习の东西吖..

这两个星期都泡在网上..
挺费时的..
打理人缘网络..
不错嘛..学习到很多东西了..

学了我要の东西..
是时候隐身埋名了>.<

目前又有一个新点子了..
我想综合一切有关财务及实事财经新闻..
BLA BLA BLA~

太多点子了..
零零散散..
在点燃我の灵感完成一切=)

有时我在想..
我们去学校到底是为了学习IQ还是学习EQ..
如果你讲IQ的话..
放屁..


我去学校只是学习我の沟通技巧..

我喜欢讲话..
就只有一直讲..一直讲..

如果你发现我不讲话..
别怀疑..
我一定在想东西..

手脚不动会不灵活..
头脑也是..

我一直都认为..
大脑是我最伟大の资产..
O(∩_∩)O~

Tuesday, April 13, 2010

不能随着心情做事情?

不能随着心情做事情?
要因为责任而去做你被指定要做的事情..?

对不受束缚的我来说..
给朋友点了点我..
说我做事情太随心所欲..

此刻我也承认了..
在学校放学的会议过后..
我DOWN了大概几个小时..
直到回到家冲好凉..

才醒了一下..
一直回想那句话..
难道..
要为了工作而工作..
不能为了喜欢工作而工作吗?

不喜欢的工作你拿来做..
你会学到东西吗?


不要想着要不要做..
应该知道你必须去做.. 这句话..
我视乎听到了那些为了工作而工作の打工仔口吻..
为了工作而工作一点意思也没有..
这两句也只不过是老板为员工洗脑的话而已..
对我来说..我身上早已产生抗体..

除非我の这项工作是与我の梦想,个人,有关系的..
要不然我一概都不会去理会的..
这是我很早就输入进我大脑の一个程式体..

在不会成就于我个人或梦想の任何活动..
干来做啥?

原来我就是那么自私..
或可以说我是个有抱负の少年..
我才不会被这些无谓の垃圾左右我大脑..
更不会花这些时间..

工作狂..
很努力很尽责地完成任务..
到头来也是老板的金钱奴..

我才不会跟着我们伟大の马来西丫
教育弊端の政策底下..
当什么牺牲品..

你们说什么无所谓..
因为人们只是看成果=)

Monday, April 12, 2010

线上游戏の经济效应(原著)

首先:载入重要概念

●随着《魔兽世界》之类网络游戏的玩家人数突破百万,一种新的服务业也应运而生。

●游戏打金者”(gold farmer)的玩家囤积游戏中的货币,出售给别的玩家来获益。

●这种备受争议的做法违反了游戏规则,却让成百上千发展中世界的玩家挣到与产业工人差不多的工资。

怎么才能把虚拟金币变成现实中的钞票?这听起来像是数码炼金术士问的问题。不过,发展中国家的一大批“打金者”(gold farmer)已经找到了答案,成了专门靠网络游戏赢利谋生的创业者。他们在这些游戏中专职杀怪、采矿,或者参与其他活动来获得“虚拟金币”,然后将金币卖给别的玩家(通常是富裕国家的玩家),换取真实货币。尽管此举违反了游戏规则,虚拟货币的买卖双方还是靠这些金币决定着游戏中虚拟人物的命运。

    在亚洲,一位熟练的打金者通过玩游戏、出售虚拟货币挣到的钱,和一位每天工作12小时的普通工人收入相当——有时甚至更多。于是过去10年来,打金就成为了一项别出心裁而又富有争议的活动,通过这种方式,较穷国家的人就能靠信息和通信技术挣钱,贫困的工人也能磨练数码技术,今后或许还能运用到信息技术领域跟游戏无关的其他工种中去。

    短短几年时间,打金就发展成了一项庞大的产业。根据一项最有把握的估计,在亚洲,靠在网络游戏中打金谋生的玩家数量超过40万,虚拟金币年交易额则超过了10亿美元。全球大约有1,000万玩家购买过金币或服务,使他们在游戏中的虚拟人物更加强大。

    打金业一度游离于不玩游戏者的视线之外,如今它已经吸引了经济学家和社会学家的不少目光,并被视为穷人和富人、真实和虚拟的交汇点。近年来,学术界和大众媒体都对游戏模式产生了兴趣,因为每款游戏都包含一个以快进方式运行的小世界——在这里,个人和团体玩家的命运在数天或数周内就会发生起伏,而常人毕生的波折或社会整体的兴衰,都要花上几十年,甚至几个世纪。我对打金业的兴趣是在玩网络游戏遭遇虚拟金币经销商时产生的。这项活动和我的专业——全球发展之间的关系,将我引上了一个新的研究方向,让我得以探索打金行为的社会和经济学特征。

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进入正题=>
小狐狸:

这两个星期..
狐狸の身边发生了一些很不愉快的事情..
由于我这位朋友缺乏网络の知识..
所以遭到了线上游戏交易者の欺诈..
损失了不少( ⊙ o ⊙ )啊!

在马来西亚..
线上网络游戏代理公司与法律..
都视[真钱与虚拟物品之间の交易]这个举动为违法..
造成了..
很多虚拟世界中不公平的事件..
都不被警方或游戏代理公司理会..
这种事情多发生在小学至中学这种“小孩子”的身上..
毕竟思想单纯..
对交易的整个概念都不熟悉的关系..
当然我朋友是个例外..因为是个更特别的例子(不方面透露>.<)

以上面转载的文章看来..
韩国等线上游戏已经到达了另外一个阶段了..
而一些国家..
也慢慢把这些所谓的交易合法化..

线上游戏能够有“货币”的形式出现在真实世界市场交易上..
当然会对真实世界造成很大的经济效应..

一个很简单的问题..
请问在线上网络游戏了赚到的虚拟货币转换成的现金..
需不需要被政府抽税呢?
这个问题其实是众多问题中最简单的问题了..
可许多国家都没能回答..
也不敢真正正视它..
那也只好等我们游戏界的“先驱”了..(韩国=)

如果我没有记错的话..

应该是韩国宣布把此项交易合法化了..
顿时被许多国家炮轰>.<
好伟大的先驱者!!

在马来西亚..
这种交易是算犯法了..
但法律又没有写明==
所以不用坐牢..
那算不犯法好了..
有人盗号了..
警察又不抓==
“虚拟劫匪”逍遥法外..

这种矛盾在我国众多矛盾之中算很小很小了..
这是当然的>.<

我国的线上网络游戏刚刚起步..
存在着很大很大的商机哦!!
其实线上网络游戏在我国也很难热起来..
因为我们玩的不是CSO就是DOTA..
去网络咖啡站逗~一圈..你就懂了..(泄气.TT)

在我们先进社会..
所谓的理财概念,市场销售,股票,投资组合,地产等..
の金钱游戏玩法..
你都熟悉了吗?
或许你没有兴趣吧>.<

在未来会有新的职业哦..
也应该会有针对虚拟经济与法律的课系而存在的..
那么把这些与虚拟世界结合起来..
你应该有一点点行动吧=)~\(≧▽≦)/~

拜托先驱者了=)

现在有一个想法是开创..
大马虚拟物品の交易平台网站..
但..只能想不能做..==
因为待会儿一定会有很多人找我喝茶了>.<

18岁后我会开始哟~O(∩_∩)O~

看了..留个言..又有何苦呢?O(∩_∩)O

Sunday, April 11, 2010

范老师为我著の小品112【清明节记事】


小狐狸-文

前几天突然想到一个构思..

冥纸在地府如果真的是以货币的形式..
那么人间在“印钱”..
真的是会弄到地府的金融乱到不能再乱..



学校读过..

货币在市场流动太多..
会导致通货膨胀..
那么在地府照理论也会有通货膨胀吧..
又或许地府有一套金融法则处理金钱吧..(好想学 哦>.<)

如果真的是会那样的情况发生的话..
那么我们不是要有一个意识..
就是不要再印钱了!!
>.<(我也不晓得啊~。~)
 
有了漫画的构思..
但是没有艺术细胞的我..
怎样也画不出来..
所以拜托了范老师..
O(∩_∩)O哈!..

范老师:
你说我有一半的版权哦=)
上面都贴完你的LOGO了..
应该没有犯规吧?
O(∩_∩)O哈!

不知还有没有下次的合作..
如果可以的话..
我把全部构思都给你了哦>.<

 
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