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Monday, April 12, 2010

线上游戏の经济效应(原著)

首先:载入重要概念

●随着《魔兽世界》之类网络游戏的玩家人数突破百万,一种新的服务业也应运而生。

●游戏打金者”(gold farmer)的玩家囤积游戏中的货币,出售给别的玩家来获益。

●这种备受争议的做法违反了游戏规则,却让成百上千发展中世界的玩家挣到与产业工人差不多的工资。

怎么才能把虚拟金币变成现实中的钞票?这听起来像是数码炼金术士问的问题。不过,发展中国家的一大批“打金者”(gold farmer)已经找到了答案,成了专门靠网络游戏赢利谋生的创业者。他们在这些游戏中专职杀怪、采矿,或者参与其他活动来获得“虚拟金币”,然后将金币卖给别的玩家(通常是富裕国家的玩家),换取真实货币。尽管此举违反了游戏规则,虚拟货币的买卖双方还是靠这些金币决定着游戏中虚拟人物的命运。

    在亚洲,一位熟练的打金者通过玩游戏、出售虚拟货币挣到的钱,和一位每天工作12小时的普通工人收入相当——有时甚至更多。于是过去10年来,打金就成为了一项别出心裁而又富有争议的活动,通过这种方式,较穷国家的人就能靠信息和通信技术挣钱,贫困的工人也能磨练数码技术,今后或许还能运用到信息技术领域跟游戏无关的其他工种中去。

    短短几年时间,打金就发展成了一项庞大的产业。根据一项最有把握的估计,在亚洲,靠在网络游戏中打金谋生的玩家数量超过40万,虚拟金币年交易额则超过了10亿美元。全球大约有1,000万玩家购买过金币或服务,使他们在游戏中的虚拟人物更加强大。

    打金业一度游离于不玩游戏者的视线之外,如今它已经吸引了经济学家和社会学家的不少目光,并被视为穷人和富人、真实和虚拟的交汇点。近年来,学术界和大众媒体都对游戏模式产生了兴趣,因为每款游戏都包含一个以快进方式运行的小世界——在这里,个人和团体玩家的命运在数天或数周内就会发生起伏,而常人毕生的波折或社会整体的兴衰,都要花上几十年,甚至几个世纪。我对打金业的兴趣是在玩网络游戏遭遇虚拟金币经销商时产生的。这项活动和我的专业——全球发展之间的关系,将我引上了一个新的研究方向,让我得以探索打金行为的社会和经济学特征。

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小狐狸:

这两个星期..
狐狸の身边发生了一些很不愉快的事情..
由于我这位朋友缺乏网络の知识..
所以遭到了线上游戏交易者の欺诈..
损失了不少( ⊙ o ⊙ )啊!

在马来西亚..
线上网络游戏代理公司与法律..
都视[真钱与虚拟物品之间の交易]这个举动为违法..
造成了..
很多虚拟世界中不公平的事件..
都不被警方或游戏代理公司理会..
这种事情多发生在小学至中学这种“小孩子”的身上..
毕竟思想单纯..
对交易的整个概念都不熟悉的关系..
当然我朋友是个例外..因为是个更特别的例子(不方面透露>.<)

以上面转载的文章看来..
韩国等线上游戏已经到达了另外一个阶段了..
而一些国家..
也慢慢把这些所谓的交易合法化..

线上游戏能够有“货币”的形式出现在真实世界市场交易上..
当然会对真实世界造成很大的经济效应..

一个很简单的问题..
请问在线上网络游戏了赚到的虚拟货币转换成的现金..
需不需要被政府抽税呢?
这个问题其实是众多问题中最简单的问题了..
可许多国家都没能回答..
也不敢真正正视它..
那也只好等我们游戏界的“先驱”了..(韩国=)

如果我没有记错的话..

应该是韩国宣布把此项交易合法化了..
顿时被许多国家炮轰>.<
好伟大的先驱者!!

在马来西亚..
这种交易是算犯法了..
但法律又没有写明==
所以不用坐牢..
那算不犯法好了..
有人盗号了..
警察又不抓==
“虚拟劫匪”逍遥法外..

这种矛盾在我国众多矛盾之中算很小很小了..
这是当然的>.<

我国的线上网络游戏刚刚起步..
存在着很大很大的商机哦!!
其实线上网络游戏在我国也很难热起来..
因为我们玩的不是CSO就是DOTA..
去网络咖啡站逗~一圈..你就懂了..(泄气.TT)

在我们先进社会..
所谓的理财概念,市场销售,股票,投资组合,地产等..
の金钱游戏玩法..
你都熟悉了吗?
或许你没有兴趣吧>.<

在未来会有新的职业哦..
也应该会有针对虚拟经济与法律的课系而存在的..
那么把这些与虚拟世界结合起来..
你应该有一点点行动吧=)~\(≧▽≦)/~

拜托先驱者了=)

现在有一个想法是开创..
大马虚拟物品の交易平台网站..
但..只能想不能做..==
因为待会儿一定会有很多人找我喝茶了>.<

18岁后我会开始哟~O(∩_∩)O~

看了..留个言..又有何苦呢?O(∩_∩)O

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